2008년 01월 02일
노출도와 전투력의 비례 관계에 대한 논리적 설명
▷ 방어도=노출도 공식 ◁



오오 과연 쥬더님~? (;;)
싸움의 천재 쥬더님이 들려주는 노출도와 전투력의 비례 관계에 대한 논리적 설명
과연 전투에 있어 중요한 것은 방어구가 아니라 "방심하지 않는 마음" 이군요~?
방심하지 않는 마음이 강력한 권을 이끌어 효율적인 전투력을 이끄는 것입니다 (+ㅂ+)
그리고 노출도 = 방어력의 비례 관계설 역시 이러한 원리로 설명할 수 있습니다.
맷집을 높이는 것이 아니라 투철한 집중력으로 상대를 제압하는 것입니다 (+ㅂ+)
실제로 노출있는 캐릭터는 방어를 하기보다 처음부터 맞지 않는 것을 알 수 있습니다?
켄시로도 웃통을 찢은 이후에는 모든 상대를 단번에 쓰러뜨리지 않습니까 (+ㅂ+)
즉 방심하지 않는 마음을 가짐으로서 상대의 공격 이전에 먼저 제압하는 것입니다!!
여러분은 노출있는 캐릭터가 강하다는 공식이 요즘에야 생겨난 것으로 아실텐데
원래 그것은 이미 1980년대 북두의권 시절부터 생겨난 공식인 것입니다 \(>ㅂ<)/
이 사실을 아직 모르시는 분들이 많다니 매우 안타까운 일이로군요~? [컥컥컥컥]
자 그러니 우리 모두 싸울 때는 웃통을 몽땅 벗고 배수의 권을 구사합시다 (+ㅂ+)
방어구에 의지하지 않는 마음을 갖는 자만이 최고의 전투력을 발휘할 수 있습니다!!
※ P.S - 그러고보니 태평양 너머 아메리카 코믹스에도 이와 비슷한 공식이 있습니다.
옷 입은 브루스보다 팬티만 입은 헐크가 더 강력하다던가… [컥컥컥컥]
노출도와 전투력의 비례 관계는 남녀노소 동서고금을 막론한 법칙입니다 (+_+)
# by | 2008/01/02 13:42 | 장렬한 포스팅☏ | 트랙백(1) | 덧글(24)














제목 : 노출도와 전투력의 비례 관계에 대한 논리적 설명
노출도와 전투력의 비례 관계에 대한 논리적 설명많이 배웠습니다.앞으로는 게임 설정을 할 때 남자 방어구에도 이를 적용해야 더 정확한 사실을 반영한 게임이 될 것입니다....more
RPG가 리듬 파워 그리고 집중력인 것 처럼 말입니다.